準備一個Widget Blueprint Create Advanced Asset -> User Interface -> Widget Blueprint 建立一個Actor BP 新增元件 Widget Component - 指定Widget Class為剛剛準備好的Widget Blueprint - 取消勾選Rendering.RenderInMainPass // 不要顯示,由StereoLayer顯示不然會有兩個 新增元件 Stereo Layer - 勾選StereoLayer.LiveTexture // 持續更新內容 - 指定類型StereoLayer.StereoLayerType // FaceLocked=隨攝影機移動旋轉、TrackerLocked=固定位置 Event Graph 將完成的Actor BP放置在場景上