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Unreal Engine 4 Project File Re-association

Unreal Engine 4 Project File Re-association

UE4 3D widget for VR (will not be obscured)

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準備一個Widget Blueprint    Create Advanced Asset -> User Interface -> Widget Blueprint 建立一個Actor BP    新增元件 Widget Component      - 指定Widget Class為剛剛準備好的Widget Blueprint      - 取消勾選Rendering.RenderInMainPass // 不要顯示,由StereoLayer顯示不然會有兩個    新增元件 Stereo Layer      - 勾選StereoLayer.LiveTexture // 持續更新內容      - 指定類型StereoLayer.StereoLayerType // FaceLocked=隨攝影機移動旋轉、TrackerLocked=固定位置    Event Graph 將完成的Actor BP放置在場景上