UE4 3D widget for VR (will not be obscured)

  • 準備一個Widget Blueprint
   Create Advanced Asset -> User Interface -> Widget Blueprint
  • 建立一個Actor BP
   新增元件 Widget Component
     - 指定Widget Class為剛剛準備好的Widget Blueprint
     - 取消勾選Rendering.RenderInMainPass // 不要顯示,由StereoLayer顯示不然會有兩個
   新增元件 Stereo Layer
     - 勾選StereoLayer.LiveTexture // 持續更新內容
     - 指定類型StereoLayer.StereoLayerType // FaceLocked=隨攝影機移動旋轉、TrackerLocked=固定位置
   Event Graph

  • 將完成的Actor BP放置在場景上

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